
Aku Ankka: "Universum!n Sank@r!?*!"
Kehittäjä: Disney Interactive
Julkaisija: Ubisoft Montreal
Alusta: Playstation 1 & 2, Game Boy Color, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube
Kielet: suomi, ruotsi, norja, tanska
Julkaisuvuosi: 2000
Ikäsuositus: S
Genre: tasohyppely
Pelimuoto: Yksinpeli / kaksinpeli
Ostettavissa: vanhojen pelien kaupoista
Läpipelaamiseen käytetty aika: noin 3-5 tuntia
Helmet-pelihaaste 2026: 12. Peli, jossa yrität pelastaa jonkun toisen

Spoilerivaroitus! Ajatuksiani pelistä
Peli alkaa alkucutscenellä. Aku Ankka ja Hannu Hanhi ovat Pelle Pelottoman luona. Kaksikko on asettunut sohvalle popparikulhon kanssa ja Aku yrittää saada Pellen televisiota toimimaan varsin oudon näköisellä kaukosäätimellä. Pelle puuhailee koneen parissa, joka tekee lisää popcornia. Kun televisio saadaan päälle, selostaja kertoo, että seuraavaksi on luvassa pelottoman toimittaja Iineksen jännittävä raportti. Reportterina toimiva Iines on velho Merlockin valtakunnassa. Iines on päässyt pujahtamaan Merlockin salaiseen temppeliin ja aikoo pian paljastaa Merlockin kauhistuttavat suunnitelmat. Hän hiipii lähemmäs ja näkee Merlockin työskentelevän oudon laitteen parissa. Merlock on aluksi selin kameraan, mutta kääntyy äkkiarvaamatta ja tarttuu Iinekseen sanoen, ettei hän ikinä pääse ulos temppelistä. Viimeisenä näkyy, miten Merlock nostaa Iineksen ilmaan ja hänen mikrofoninsa putoaa maahan. Hannu Hanhi on tietenkin ensimmäisenä ilmoittamassa, että vaarassa oleva Iines täytyy pelastaa. Pelle, jolla on kaikenlaisia kojeita, kertoo voivansa siirtää heidät Merlockin valtakuntaan Pelle Pelottoman teleportin kautta. Pelle saa koneen päälle ja Hannu syöksähtää heti siirtimen alle. Pelle kuitenkin parahtaa, että Hannu siirtyi liian pian. Kone ei ole vielä tarpeeksi tehokas ja Pelle tarvitsee Akun apua. Iineksen vuoksi Aku on valmis auttamaan.
Peli alkaa Pellen laboratoriosta, jossa Pelle kertoo suunnitelman: Akun on ensimmäiseksi kiivettävä Ankkavuoren huipulle ja asennettava heijastinlevy sen laelle. Sen avulla Pellen laitteisto saa tarpeeksi energiaa siirtämään Akun Ankkalinnaan. Pelissä on neljä maailmaa: Ankkavuori, Annalinna, Milla Magian kartano ja Merlockin temppeli. Aluksi pelattavana on vain Ankkavuori. Jokaisessa maailmassa on neljä pelattavaa tasoa, yksi bonustaso ja yksi pomovastus. Jokaisessa tasossa on tehtävä kolme asiaa sen 100-prosenttisesti läpäisemiseksi: löydettävä energiapallo, pelastettava veljenpoikien lelut ja päihitettävä Hannu Hanhen aika. Näistä oikeastaan vain energiapallon löytäminen on pakollista, sillä se avaa pomovastuksen ja pomovastuksen voittaminen avaa seuraavan kentän. Veljenpoikien lelujen pelastaminen taas avaa bonustason.
Ensimmäisellä tasolla Pelle antaa ohjeita. Akua ohjataan vasemmalla analogisella sauvalla. X-näppäimestä hypätään ja kaksi kertaa painamalla Aku tekee tuplahypyn. Neliöstä lyödään. Aku voi tehdä hyppypotkun painamalla X-näppäintä ja heti perään neliönäppäintä. Tasoilla on kerättäviä tähtiä. Jokaisesta kerätystä sadasta tähdestä saa yhden uuden elämän. Tähtiä saa myös vihollisten päihittämisestä, mikä on aika kiva (vertaa esim. Tarzan-peliin, jossa vihollisista ei saa mitään). Tasoilta löytyy matkalaukkuja täynnä "mukavia yllätyksiä", siis käytännössä tähtiä. Maan kamaralla oleva matkalaukku on nimeltään pomppisboksi ja ilmassa leijuva läpsisloota (nää nimet! <3). Tasoilla on useita checkpointeja. Checkpointin merkkinä on Pellen ystävä ruutu, joka tallentaa Akun edistymisen. Tasoille on ripoteltu myös yksittäisiä lisäelämiä, jotka tunnistaa Akun kuvasta. Lisäksi tasoilta löytyy pirtelöitä, joista saa lisää energiaa ja jotka parantavat jos Aku on loukkaantunut. Pirtelöt myös lisäävät juoksunopeutta ja hyppyjen pituutta.

Vasemmassa yläkulmassa näkyvät kerätyt tähdet. Oikeassa yläkulmassa näkyvät jäljellä olevat elämät. Akun naama muuttuu sen mukaan, onko hän ylipirteä pirtelöstä, iloinen vai vihainen otettuaan osumaa. Merlockin taikakirjassa on kuusi sekuntia aikaa löytää lelu.
Jokaisessa maailmassa on neljä tasoa, yksi bonustaso ja yksi pomovastus. Tasojen välillä liikutaan Pelle Pelottoman värikkäiden portaalien avulla. Keltainen valo tarkoittaa, että tasolta on löydetty energiapallo. Vihreä tarkoittaa, että kaikki tason lelut on pelastettu. Sininen taas on merkki siitä, että Aku on lyönyt Hannun ajan.
Jokaisessa maailmassa on veljenpoika, jonka lelut ilkeä Merlock on kironnut maagisella taikakirjallaan niin, ettei niillä voi enää leikkiä. Kirjaa läimäyttämällä taika raukeaa hetkeksi ja Akun on aikamääreen puitteissa löydettävä lelu jostakin lähistöltä pelastaakseen sen. Joka tasolla on kolme lelua, ja veljenpojilla on erilaiset lelut. Tupulla on nallet, Hupulla rullaluistimet ja Lupulla porekoneet - ainakin luulen, että ne ovat porakoneita? Tasoja voi myös suorittaa uudelleen aikahaasteina ja yrittää lyödä Hannun aika. Hannu on nimittäin ehtinyt jokaiselle tasolle ennen Akua ja päihittänyt sen tietyssä ajassa. Jos lyö kaikki Hannun ajat tietyssä maailmassa, saa palkinnoksi uuden asun. Asuja voi vaihtaa Pellen laboratoriossa. Lapsena halusin tosi kovasti nähdä, miten Hannu läpäisee tasot ja niiden kinkkiset kohdat, ja minua ärsytti ajatus siitä, että hän on ollut Akua nopeampi ja käynyt tasoilla jo.
Hauska yksityiskohta, joka kiinnitti huomion ja sai miettimään, että 26 vuotta vanhaksi peliksi tähän on panostettu, on Aku itse. Aku voi käytännössä ottaa kaksi osumaa ennen kuin pökertyy ja palaa edellisen checkpointin luokse. Yhden osuman jälkeen Aku suuttuu, on hetken pölypilvessä raivoamassa ja alkaa sitten kävellä ihan eri tavalla kuin iloisena ollessaan. Hän kävelee kyyryssä, kädet nyrkissä ja tuima ilme kasvoillaan. Aku kävelee, hyppää, seisoo ja ääntelee eri tavalla riippuen siitä, onko iloinen vai vihainen. Jos pökerryt tarpeeksi monta kertaa, Aku saattaa checkpointilta aloitettuaan viskata lakkinsa vihaisena maahan ja jupista, mikä on kunnon solidaarisuuden osoitus pelaajalle: Akuakin ärsyttää, että peli on niin hankala, ettei hän pääse etenemään. Kaksi osumaa ennen pökertymistä on tosi vähän. Toisaalta se, ettei Akulla ole healthbaria, on aika uniikki yksityiskohta. Ainakin niin kauan, kunnes jäät jumiin johonkin haastavaan kohtaan ja kiroat sitä, ettei Aku pysty ottamaan hittiä yhtään enempää. Pirtelöitä on tasoilla tosi vähän. Niitä voisi olla paljon enemmän.

Aku on ottanut osumaa ja on siksi huonolla tuulella. Se vaikuttaa hänen kävelemiseensä, hyppäämiseensä, lyömiseensä ja ääntelemiseensä. Varo nyt Aku, ettet juokse suin päin hirven sarviin, sillä voit ottaa enää yhden osuman!
Maailmoja on vain neljä, mutta ne ovat keskenään tosi erilaisia. Ankkavuori on vehreää luontoa ja metsää, jossa sielu ja silmä lepää. Ankkalinna on kaupunkimaisema ja paljon hektisempi. Milla Magian kartanossa on pimeää ja pelottavaa. Siellä pääsee jopa lentämään luudalla! Merlockin temppeli oli lapsuuden muistikuvissani pelottavampi paikka, mutta osoittautui nyt aikuisena pelattuna aika hauskaksi.
Tämä(kin) peli on minulle tosi nostalginen lapsuudesta. Suomidubbi on hauska ja eläväinen. Ihan parasta, että Iineksellä on OG äänensä Petra Karjalainen. Jos minulta kysytään, Tupun, Hupun ja Lupun paras ääni on Liisa Paatso, joka ääninäyttelee heitä myös tässä pelissä. Musiikit ovat parhautta. Ja muistan edelleen, miten lapsena pelotti pelata Milla Magian tasoja läpi. Pölyhuiskamummo never forget 😱

Pomovastusten voittaminen pelissä on aika helppoa kunhan niiden kaavan oppii. Karhukopla-pomovastus esimerkiksi kalauttaa purkupallolla lattiaa, josta sortuu joka kierroksella uusia paloja. Sitten Akua aletaan heitellä dynamiitilla, kunnes kone menee epäkuntoon ja Karhukoplan jäsen nousee korjaamaan sitä. Silloin Aku iskee häntä räpylällä takalistoon! 👟
Pomovastukset ovat jättiläiskana Bernadette, Karhukopla, Milla Magia ja Merlock. Jokaista pomoa pitää lyödä kolme kertaa, jotta hänet voittaa, ja heistä jokaisella on tietty kaava, jonka mukaan he hyökkäävät. Kun tämän kaavan oppii, on heidän päihittämisensä lastenleikkiä. Mikä parasta, jos pomovastus liiskaakin sinut, hän ei ilku sen jälkeen kuten joissain peleissä, vaan menetät yhden elämän ja saat yrittää heti uudestaan. Merlockin päihittämisen jälkeen Aku saa pelastettua Iineksen. Merlockin temppeli uhkaa sortua kaksikon niskaan, mutta Pelle saa siirrettyä heidät juuri ajoissa takaisin taloonsa. Jostakin ilmestyy osumaa ottanut ja kipsattu Hannu, jolla on sitten kuitenkin ollut ongelmia läpäistä tasot (hehee, siitäs sait!). Pelle onnistuu siirtämään myös Merlockin koneen omaan taloonsa Akun ja Iineksen mukana. Mutta mitä se tekee? No suklaapäällysteistä popparia tietenkin! xD
Plussat:
+ suomidubbi OG-ääninäyttelijöillä
+ musiikki ja tunnelma
+ Aku liikkuu ja ääntelee eri tavalla otettuaan osumaa
Miinukset:
- tasoilla on liian vähän pirtelöitä
- Aku voi ottaa vain kaksi osumaa ennen kuin pökertyy
- omistamani PS1-pelin ohjekirja on vain englanniksi :(























